Se buscan museos en realidad virtual 

En un reciente estudio, la Universidad de Glasgow, a través de uno de sus proyectos denominado Museos en el Metaverso, ha analizado las respuestas de más de dos mil personas de varios países, identificadas como amantes del patrimonio cultural, sobre la presencia de la realidad virtual en los museos.  

OPORTUNIDAD  

Según datos incluidos en el mismo estudio, el 90% de las obras que posee un museo están en sus almacenes y solo el 10% están en exposición. ¿Podrían mostrarse estas obras inaccesibles con video inmersivo y realidad virtual?  

Otro dato, en la oferta audiovisual de contenido inmersivo, arte e historia figuran como áreas preferidas por la audiencia. ¿Estamos ante una nueva línea de desarrollo del video inmersivo? 

INTERÉS 

El resultado de la encuesta es abrumador, los amantes del patrimonio cultural demandan mayoritariamente el acceso a experiencias adicionales a la visita normal, el 23% lo reclaman en el mismo museo, el 10% en remoto y el 62% tanto presencial como on-line. La creación de estas experiencias es una demanda real de mercado. 

La mejora de la calidad técnica y artística de estos últimos años ha elevado el valor percibido por la experiencia inmersiva y ha elevado la voluntad de pagar por acceder al contenido. Según la encuesta, el precio a pagar estaría entre 8,50€ y 15,40€. Curiosamente, el margen es similar se hable de suscripción mensual o de pago por una vez. Esta anomalía manifiesta que el concepto de actualización del contenido no está arraigado en el visitante museístico, asumiendo que lo que se oferta es un contenido estático. Da igual verlo una vez después de haber pagado que dejar de pagar en el momento en que lo vea. Cambiar esa percepción es un reto para los creadores de contenido cultural. 

SOSTENIBILIDAD 

Los museos perciben las visitas en realidad virtual y el complemento a la visita con realidad aumentada como dos pilares sólidos de sostenibilidad en el crecimiento del mercado museístico: más valor adicional para el cliente físico y aumento de la base de clientes para la oferta virtual.  

Los encuestados dividen su preferencia sobre si es mejor ser guiados por una visita virtual o tener la libertad de acceder a su antojo por el fondo artístico disponible. Seguramente, la innovación en la narrativa virtual tenga aún mucho que proponer en esta disyuntiva, incluso la creación de un contenido dinámico con ayuda de Inteligencia Artificial.  

RENTABILIDAD 

Además de la franja de precios sugerida por los potenciales clientes, queda responder a la pregunta de cuántos espectadores estarían dispuestos a pagar esas cantidades. Según el estudio, un 38%. Una cifra que puede ser baja, pero que hay que contextualizar con algún dato adicional. El 51% de los encuestados creen que el creador de contenido virtual debería ser recompensado, parece que la diferencia estriba en quién debe aportar esa recompensa. Esta última cifra está cerca del 55% que manifestaron un firme interés en acceder a ese tipo de contenido, pero aún lejos del 93% si se añaden los que manifestaron un interés más débil. 

En las respuestas abiertas, los encuestados manifestaron su convicción de que el patrimonio cultural era mayoritariamente público (cosa que no es exacta) y por tanto sostenido de alguna manera por los impuestos.  

Por lo tanto, el reto para los museos creadores de contenido inmersivo será dotar al contenido del valor percibido suficiente como para estimular una contraprestación económica, así como educar al espectador sobre la contribución necesaria para la financiación de estos desarrollos cuando no están compensados por otras vías. 

El panorama que ofrece este estudio es al tiempo prometedor y retador. Una oportunidad para valientes. 

PROPUESTA DE YBVR 

El proyecto Museos en el Metaverso de la Universidad de Glasgow, dotado con unos fondos de 5,6 millones de libras esterlinas, planea poner en servicio una plataforma XR para colecciones de patrimonio cultural con financiación del gobierno británico. 

Yerba Buena VR (YBVR) se ha adelantado y está a punto de lanzar una plataforma similar. 

YBVR lleva trabajando años en el diseño de un portal de contenido cultural CultVRe donde confluyen la más vanguardista tecnología de streaming de video inmersivo y el mejor contenido inmersivo cultural, incluyendo museos, patrimonio, documentales, música, teatro, danza…  

Tras la experiencia exitosa como desarrollador y operador de Xtadium, un portal de contenido deportivo disponible por ahora solo en Estados Unidos, YBVR está trasladando todo su conocimiento y saber hacer hacia el contenido cultural. Desde hace más de cuatro años, YBVR ha innovado con la colaboración de la Pulsera Turística de Toledo (España) creando una serie de experiencias inmersivas en torno a Toledo Monumental VR, que también se incorporarán en CultVRe. 

Para los creadores de video inmersivo, CultVRe se convierte en una forma sencilla y escalable de dar visibilidad a sus creaciones y explorar soluciones de monetización. Para los buscadores de contenido cultural, se propone como un lugar común donde encontrar fácilmente contenido de calidad, actualizado y dinámico. 

 

Miguel Ángel Martínez 

Director de innovación de YBVR 

YBVR UC10 Trialsnet

Transformando la Experiencia de los Fans con B5G: Caso de Uso de YBVR en TrialsNet 

YBVR UC10 Trialsnet

YBVR, empresa pionera en tecnología de realidad virtual (VR), es uno de los socios del consorcio de TrialsNet, donde se muestran diferentes casos de uso que prueban la capacidad y la evolución de la red 5G (Beyond 5G B5G). Las soluciones de experiencias inmersivas de aficionados de YBVR, consideradas como un caso de uso del proyecto (UC10), están configurando un nuevo estándar de innovación para experiencias deportivas en directo y diferido, tanto en el estadio, con baja latencia y selección instantánea de cámara por el usuario, como desde casa, con la sensación de ser teletransportado al mismo recinto deportivo. 

Trialsnet plenary meeting Turin

Los métodos tradicionales de involucrar a los aficionados deportivos, como las transmisiones en vivo, los resúmenes de los momentos destacados y las interacciones en redes sociales, presentan limitaciones para ofrecer la emoción y la inclusividad que los aficionados anhelan. Los fans más jóvenes demandan experiencias más interactivas y personalizadas, que puedan hacerles sentir como si fueran parte de la acción sin importar su ubicación física. 

La tecnología de YBVR aborda estas demandas creando una experiencia inmersiva innovadora. Al integrar VR en eventos deportivos en vivo, YBVR transforma la manera en que los aficionados interactúan con sus equipos en eventos deportivos. Aunque YBVR ya ha llevado a cabo este tipo de tecnología en aplicaciones como la de Euroleague TV VR, el proyecto TrialsNet se enfoca en incorporar algunas ventajas de los nuevos servicios sobre 5G (B5G) para mejorar y ampliar la experiencia. 

Transmisión en vivo en 360 grados 

YBVR ofrece transmisión en directo en 360 grados de eventos deportivos, permitiendo que los fans se sientan como si estuvieran sentados directamente en el estadio. Con la visualización en múltiples dispositivos, disponible en web, móvil y cascos de VR, los fans pueden observar a su alrededor y empaparse de la atmósfera desde varios puntos de cámara, mejorando su sentido de presencia y maximizando la emoción. 

Visualización Multicámara 

Los fans pueden elegir en cualquier momento entre múltiples ángulos de cámara, dándoles control sobre su experiencia de visualización. Ya sea en la cancha en un partido de baloncesto, sobre el ring, en la pista de tenis o el campo de fútbol, o teniendo una vista clara del marcador en el jumbotron, donde puede seguir la imagen de televisión con los primeros planos, las repeticiones y las entrevistas. En todo momento, los espectadores pueden cambiar de cámara sin problemas y sin buffering. 

Tecnología Beyond 5G 

La integración de la tecnología B5G abre nuevas posibilidades para la plataforma de YBVR. El ancho de banda mejorado, la baja latencia y la cobertura radio de las redes B5G aseguran que la transmisión en vivo de VR sea fluida e ininterrumpida sin dependencias de una conexión de fibra. Este avance tecnológico permite una mayor versatilidad para ofrecer eventos deportivos en deportes de difícil o imposible cobertura cableada como golf, vela, ciclismo… Para este caso de uso, YBVR se asocia con Ericsson España para proporcionar la infraestructura de red, y con la colaboración de la Universidad Carlos III de Madrid y Telefónica para realizar las pruebas con usuarios reales. 

La implementación de la tecnología B5G en las soluciones de YBVR ofrece varias ventajas significativas: 

  • Contribución de video en Ultra Alta Definición con cobertura inalámbrica: B5G permite la transmisión de contenido de video en ultra alta definición sin dependencia de un despliegue de fibra. 
  • Baja Latencia: Con la latencia reducida los aficionados pueden disfrutar de la experiencia inmersiva incluso en el mismo lugar del evento con un retardo mínimo. 
  • Escalabilidad: B5G soporta un mayor número de conexiones simultáneas, lo que significa que más fans pueden interactuar con contenido VR sin comprometer el rendimiento. 
  • Interactividad Mejorada: La mayor capacidad y velocidad de la red permiten características VR más interactivas y complejas, como el cambio de posición para ver diferentes ángulos, mejorando la experiencia general del fan. 

El caso de uso de YBVR en TrialsNet ejemplifica cómo la integración de VR y la tecnología B5G puede mejorar el compromiso de los fans en el deporte. Al demostrar la posibilidad de nuevas experiencias inmersivas, interactivas y de alta calidad, YBVR no solo satisface las demandas en evolución de los fans deportivos modernos, sino que también establece un nuevo referente para la industria.  

 

 

Abierto el plazo para Open Call de Trialsnet

Para todos los grandes empresas, PYMES, centros de investigación o cualquier entidad relevante de los estados miembros de la UE 🇪🇺, tú organización podeis participar en la Open call de TrialsNet para involucrarse en uno de los siguientes casos de uso de 5G evolucionado:


🗼 Infraestructura
🚝 Transporte
🔐 Seguridad y Protección
🚑 eHealth y Emergencias
🎭 Cultura
🏟️ Turismo
🏀 Entretenimiento

El monto máximo de apoyo financiero para cada solicitud es de 200,000-300,000€.
Lanzamiento de la open call: 16 de octubre de 2023
Fecha límite para presentar propuestas: 19 de enero de 2024
Duración esperada de la participación: 12 meses

Leer mas TrialsNet Open Call – TrialsNet

y guia para los aplicantes